Мод На Луки Для Skyrim

Мод На Луки Для Skyrim Average ratng: 4,2/5 8838 votes
  1. Скачать Моды Для Скайрим
  2. Mod На Луки Для Skyrim
  3. Скайрим

Немного предыстории. Как-то после установки мода на оружие из Oblivion во время игры мне попался лук, пробивающий броню (нанося доп. Урон) и сносящий противника с ног (с разумной вероятностью). Характеристики были довольно неплохие, но вот шкурка древнего нордского лука меня никак не радовала. А уж бегать с ним и, допустим, в эбонитовом снаряжении (да и в любом другом) совсем не по фен-шую. Поэтому я по-быстрому загрузил Creation Kit.

(насколько это возможно за городом) и начал творить. Изучив зачарование и его составляющие эффекты пришел к выводу, что автор сам написал данное зачарование и эффекты к нему, т.к. В оригинальном Skyrim'е их не оказалось. И дабы не оскорблять автора бесстыдным копированием, я составил по такому же принципу чары и эффекты, которые использовал в своем моде. Теперь про мод: Данная модификация добавляет в игру добавляет 10 луков (с учётом дополнений Dawnguard и Dragonborn). Все имеют характеристики, отличные от их классических аналогов.

Великолепный мод, добавляющий к стандартному оружейному арсеналу в Skyrim 42 новых вида, доступных для создания в кузнице. Качество оружия. Мод добавит в игру лук Галадрим, подаренный Леголасу (сюжет Властелина Колец).

Моды для Skyrim - скачать моды на скайрим. Оружие для Skyrim - скачать оружие для скайрим. Доспехи для Skyrim - скачать доспехи для скайрим. Квесты для Skyrim. Дома для Skyrim. Расы для Skyrim. ТОП материалов. Wc3-Maps.ru » Все для Skyrim ». Оружие для Skyrim - скачать оружие для скайрим. Длинные луки - оружие для Skyrim. Этот мод является сборником длинных луков. Но луки служат иным целям, чем обычный лук, который пришел со скайримом. Эти Луки имеют большее расстояние убойной силы и имеют большую скрытность атаки. Этот мод не просто добавить кучу новых луков их также можно просто скрафтить. Некоторые куются другие должны быть куплены или найдены. Скачать (55.9 Мб). Мод на русском. Два новых лука для вашего героя, короткий и длинный.

В целом луки перебалансированы: одни характеристики улучшены, другие ухудшены. В зависимости от типа лука величина пробития брони также отличается: от 25 ед. У орочьего лука до 70 ед. У драконьего костяного. Создаются в кузнице по своим рецептам, улучшаются на точильном камне, как обычно.

Буду рад услышать обоснованную критику и отзывы по этому моду, а также предложения по улучшению. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn. Во-вторых пробивать легкий доспех должен в 100%, а тяжелый 20-30% и сделать исключение для даэдра. Мод еще не скачал но по описанию интересно. Могу лишь сказать только одно про настоящие луки.

20-30% пробития брони???,не смешите людей. Выстрел из сложно-составного лука с расстояния 90 метров пробивает стальные латы насквозь.Медведь 60 метров,насмерть.

Щиты и доспехи защищают лишь от выстрела вскользь,то есть не прямой наводкой,и с большого расстояния. Это я не про современные луки говорю,а так 10-11 века. Натяжением 50 и более кг. Отлетит ли чел в доспехах после такого выстрела,я хз, кто нить проверьте сами. А вот в игру эти данные никто никогда не реализовывал.

Наверно в реальности не видели разрабы возможности боевого лука. У них же 'игрушечные' Английские луки. Это и понятно,у них другая культура и история. Но стыдно нашим, соотечественникам не знать истории и возможности оружия предков, эт конечно нехорошо((((. Хотя с настоящими боевыми возможностями в игре,возможно будет играть не интересно.

(Выстрелил,убил) И еще одно, женщины никогда не стреляли из луков,(из боевых) так как для них это не возможно. Слишком тяжелый натяг. Я сам не с первого раза 50 кг на испытаниях натянул.

Даже не представляю как раньше 120 кг натягивали. Так что snnut твои комментарии к автору не до конца обоснованы. Справочник теплофизическим характеристик пищевых продуктов и полуфабрикатов.

Автору + поставлю. Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку? Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)? Парень видно насмотрелся американских боевиков, где от дробовика, человека не то, что сбивает, а прям отбрасывает на несколько метров назад. Посмотри что происходит с человеком в бронежилете, в которого стреляют из пистолета, при том что он стоит ровно на месте.

Скачать Моды Для Скайрим

И о чудо, его не сбивает с ног! Тут если стрела не смогла пробить доспех, то видно доспех был не из тонких и не из легких. Да и притом что враг двигался на тебя. Чтобы сбить такого тяжа с ног нужно в него стальной рельсой запустить, а не стрелой вес которой 300-500гр. Ему физику учить в школе надо было усердней. А если касательно конкретно мода, для начала посмотри как реализована похожая модель в SkyRe. Правда там это 'Длинный лук'.

Во-первых натяжение должно происходить дольше чем у обычного лука. Во-вторых пробивать легкий доспех должен в 100%, а тяжелый 20-30% и сделать исключение для даэдра. В-третьих добавить шанс крит.урона луку и к криту уже прикрутить сбивание с ног В-четвертых сбивать только врагов в легких доспехах, а тяжелый если кританет. И в пятых уменьшит значения, а то слишком луки имбалансные. Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку?

Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)? У меня пока не много опыта работы в CK, поэтому не знаю, как долго буду разбираться в этих нюансах.

Можно задуматься о создании тупоголовых стрел с повышенным останавливающим действием по аналогии с тупоголовыми пулями. Ну движок игры позволяет задавать шансы в% для какого-либо события. Понадобится просто один скрипт со ссылкой на событие при невыполнении (или выполнении) другого события. Он даже в СК есть скорее всего (есть же квесты с 2-мя вариантами выбора).

Для

ИМХО, лучше бы сделать, что бы противник падал с ног при НЕпробитии брони стрелой, а при пробитии наносился доп. Урон, но с ног не падал. По аналогии: у бронебойной пули высокая пробивная способность, но крайне низкое останавливающее действие, а у тупоголовой пули наоборот - высокое останавливающее действие, но низкая пробивная способность.

Mod На Луки Для Skyrim

Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку? Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)? У меня пока не много опыта работы в CK, поэтому не знаю, как долго буду разбираться в этих нюансах. Можно задуматься о создании тупоголовых стрел с повышенным останавливающим действием по аналогии с тупоголовыми пулями. Интересно придумано, свои бы еще модельки вместо ванили, а так же видимо писал ты все это наспех, глянь, у тебя сначала Обливион потом Скайрим, вместо 'аналогов' - 'налогов' и тд. Подредактировать описание, добавить пару уникальных луков (модель текстура) (тут можешь по-спрашивать у авторов на нексусе, может разрешат тебе использовать некоторые свои ресурсы, если у самого не выйдет), ну и квест запилить какой-нибудь, к примеру по получению того самого уникального лука. Согласен, при желании мод можно дальше разрабатывать с новыми модельками, если на него будет спрос.

Мод На Луки Для Skyrim

Мод делал для себя, поэтому исходил из своих требований. Действительно немного торопился) Про Обливион всё верно: я ссылался на мод 'Oblivion weapon 1.5' (здесь на сайте есть), поэтому и написал 'мода на оружие из Oblivion'. По поводу квеста. Так далеко не заходил еще) Хотя можно будет как-нибудь попробовать)) P.S. Слово 'налог' что-то не нашел. Слова 'классических аналогов' написаны верно.

Скайрим

На playground сначала выложил - вот там я точно поторопился. Ошибок море) А тут уже подкорректировал.